ヤドラン Lahmus

Nr. 080

Lahmus

EN Slowbro · JP ヤドラン · KR 야도란

WasserPsycho

Entwicklung

Item

Freundschafts-Entwicklung

Spezial-Entwicklung

Basisdaten

Typ
WasserPsycho
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
Kategorie
Größe 1,6 m
Gewicht 78,5 kg
Ei-Gruppe ,
Geschlecht 50% · 50%

Pokédex-Nummern

National#080
Champions#080
Lumiose city#138
Blaubeer#076

Alle Pokédex-Nummern

National #080
Champions #080
Lumiose city #138
Blaubeer #076
Paldea #325
Rüstungsinsel #002
Kanto (LGPE) #080
Ula-Ula (USUM) #019
Mele-Mele (USUM) #045
Alola (USUM) #045
Ula-Ula #019
Mele-Mele #038
Alola #038
Kalos (Küste) #134
Johto (HGSS) #081
Johto #081
Kanto #080

Kategorie

Ei-Gruppe

Pokédex-Eintrag

SH Gen 8

Der Schock, den Muschas’ Biss verursachte, ließ es auf zwei Beinen stehen. Löst das Muschas sich von ihm, wird es wieder zu einem Flegmon.

Alle Pokédex-Einträge

Generation VIII

SH

Der Schock, den Muschas’ Biss verursachte, ließ es auf zwei Beinen stehen. Löst das Muschas sich von ihm, wird es wieder zu einem Flegmon.

SW

Es entwickelte sich, als ein Muschas in seine Rute biss. Das süße Aroma, das aus der Rute strömt, hat Muschas in eine Art Trance versetzt.

Generation VII

Es führt ein ruhiges Leben in der Nähe des Meeres. Verliert es das Muschas an seinem Schwanz, wird es wieder zu einem Flegmon.

M

Beißt das Muschas an seinem Schweif beherzt zu, hat es eine geniale Idee, die es aber sofort wieder vergisst.

S

Es betrachtet oft mit leerem Blick das Meer. Das Gift, das Muschas in seinen Körper injiziert, erhöht seine Begriffsstutzigkeit noch weiter.

UM

Das Muschas an seiner Rute bekommt von dem süßen Geschmack einfach nicht genug und mutiert für mehr Biss zu einer Spiralform.

US

Ein von Grund auf begriffsstutziges Pokémon. Verliert es seine Rute mitsamt Muschas, entwickelt es sich zu Flegmon zurück.

Generation VI

AS

An Lahmus’ Schweif hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.

OR

An Lahmus’ Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.

X

Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.

Y

Als Flegmon im Wasser jagen ging, wurde es von einem Muschas gebissen. Dadurch entwickelte es sich zu Lahmus.

Generation V

Though usually dim witted, it seems to become inspired if the Shellder on its tail bites down. (EN)

Generation IV

Though usually dim witted, it seems to become inspired if the SHELLDER on its tail bites down. (EN)

HG

If the tail-biting SHELLDER is thrown off in a harsh battle, it reverts to being an ordinary SLOWPOKE. (EN)

SS

Naturally dull to begin with, it lost its ability to feel pain due to SHELLDER’s seeping poison. (EN)

Generation III

BG

The SHELLDER that latches onto SLOWPOKE’s tail is said to feed on the host’s leftover scraps. (EN)

FR

When a SLOWPOKE went hunting in the sea, its tail was bitten by a SHELLDER. That made it evolve into SLOWBRO. (EN)

RS

SLOWBRO’s tail has a SHELLDER firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This causes SLOWBRO to grudgingly swim and catch prey instead. (EN)

SM

Its tail has a SHELLDER firmly attached with a bite. As a result, the tail can’t be used for fishing anymore. This forces it to reluctantly swim and catch prey. (EN)

Generation II

G

If the tail-biting SHELLDER is thrown off in a harsh battle, it reverts to being an ordi­ nary SLOWPOKE. (EN)

K

An attached SHELLDER won't let go because of the tasty flavor that oozes out of its tail. (EN)

S

Naturally dull to begin with, it lost its ability to feel pain due to SHELLDER's seeping poison. (EN)

Generation I

BR

The SHELLDER that is latched onto SLOWPOKE's tail is said to feed on the host's left over scraps. (EN)

G

Lives lazily by the sea. If the SHELLDER on its tail comes off, it becomes a SLOWPOKE again. (EN)

Beschreibung

Noch keine Beschreibung vorhanden.

Fundorte

– Oberwelt , Lv. 39–44

– Oberwelt , Lv. 39–44

– Oberwelt , Lv. 39–44

– Oberwelt , Lv. 39–44

– Oberwelt , Lv. 39–44

– sos-encounter , Lv. 15–18 , 15%

Flegmon-Brunnen (1.UG)

Region Johto
Spiel

Pokémon hier

Zubat
Gift Flug
19–23 80%
Golbat
Gift Flug
23 5%
Flegmon
Wasser Psycho
10–25
Lahmus
Wasser Psycho
15–30 10%
Goldini
Wasser
10–40
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Seeschauminseln (EG)

Region Kanto
Spiel

Pokémon hier

Schiggy
Wasser
39–44
Enton
Wasser
26–33 55%
Entoron
Wasser
32–38 10%
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Seeschauminseln (1.UG)

Region Kanto
Spiel

Pokémon hier

Schiggy
Wasser
39–44
Enton
Wasser
26–31 40%
Entoron
Wasser
32–35 14%
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Seeschauminseln (2.UG)

Region Kanto
Spiel

Pokémon hier

Schiggy
Wasser
39–44
Enton
Wasser
27–32 40%
Entoron
Wasser
32–37 14%
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Seeschauminseln (3.UG)

Region Kanto
Spiel

Pokémon hier

Schiggy
Wasser
39–44
Enton
Wasser
15–40 35%
Entoron
Wasser
32–40 16%
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Seeschauminseln (4.UG)

Region Kanto
Spiel

Pokémon hier

Schiggy
Wasser
39–44
Zubat
Gift Flug
36–45
Enton
Wasser
15–40 40%
Entoron
Wasser
32–40 16%
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Route 12

Region Kanto
Ort Route 12
Spiel

Pokémon hier

Glurak
Feuer Flug
3–56
Tauboga
Normal Flug
3–56
Tauboss
Normal Flug
3–56
Myrapla
Pflanze Gift
22–36
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Zinnoberinsel

Region Kanto
Spiel

Pokémon hier

Enton
Wasser
25–35 1%
FR
Quapsel
Wasser
10 50%
RBG
Tentoxa
Wasser Gift
35–40 30%
Flegmon
Wasser Psycho
25–35 1%
BG
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Route 13

Region Kanto
Ort Route 13
Spiel

Pokémon hier

Glurak
Feuer Flug
3–56
Tauboss
Normal Flug
3–56
Nidorina
Gift
23 90%
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Azuria-Höhle (EG)

Region Kanto
Spiel

Pokémon hier

Arbok
Gift
52 10%
R
Raichu
Elektro
53 4%
RB
Sandamer
Boden
52 10%
BG
Zubat
Gift Flug
51–56
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Azuria-Höhle (1.UG)

Region Kanto
Spiel

Pokémon hier

Arbok
Gift
57 5%
R
Raichu
Elektro
64 10%
RB
Sandamer
Boden
57 5%
B
Zubat
Gift Flug
51–56
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Route 23

Region Kanto
Ort Route 23
Spiel

Pokémon hier

Glurak
Feuer Flug
3–56
Rettan
Gift
26–34 20%
RFR
Arbok
Gift
41–44 5%
RFR
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Beerenforst

Region Kanto
Spiel

Pokémon hier

Taubsi
Normal Flug
32 10%
Tauboga
Normal Flug
37 20%
Myrapla
Pflanze Gift
30 10%
FR
Duflor
Pflanze Gift
35 20%
FR
Bluzuk
Käfer Gift
34 10%
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Kap Kante

Region Kanto
Ort Kap Kante
Spiel

Pokémon hier

Habitak
Normal Flug
31 20%
Ibitak
Normal Flug
36 10%
Myrapla
Pflanze Gift
30–32 30%
FR
Duflor
Pflanze Gift
36–38 15%
FR
Mauzi
Normal
31 10%
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Schrein der Ernte

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Vulpix
Feuer
34–57 40%
Vulnona
Feuer
36–50 5%
Entoron
Wasser
34–38 20%
Flegmon
Wasser Psycho
25–60 90%
SW
Lahmus
Wasser Psycho
35–70 5%
SW
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Safari-Zone Gipfel

Region Johto
Spiel

Pokémon hier

Ibitak
Normal Flug
44 10%
Paras
Käfer Pflanze
42 10%
Kleinstein
Gestein Boden
15–17
Geowaz
Gestein Boden
16–17 40%
Lahmus
Wasser Psycho
45 10%
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Safari-Zone Felsstrand

Region Johto
Spiel

Pokémon hier

Zubat
Gift Flug
15–17 30%
Quapsel
Wasser
15–16 30%
Quaputzi
Wasser
16–17 20%
Flegmon
Wasser Psycho
15–17 90%
Lahmus
Wasser Psycho
17–42 50%
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Kala’e-Bucht

Region Alola
Spiel

Pokémon hier

Tentacha
Wasser Gift
15–18 40%
Flegmon
Wasser Psycho
15–18 20%
Lahmus
Wasser Psycho
15–18 15%
Muschas
Wasser
10–22 40%
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Freundschafts-Entwicklung

Attacken

Level-Up

Lv.AttackeTypKl.Stk.Gen.
1 Aquaknarre Wasser special 40 100
1 Fluch Geist status
1 Heuler Normal status 100
1 Panzerschutz Wasser status
1 Tackle (EN) Normal physical 40 100
9 Gähner Normal status
12 Konfusion Psycho special 50 100
15 Aussetzer Normal status 100
18 Aquawelle Wasser special 60 100
21 Kopfnuss Normal physical 70 100

TM / VM

AttackeTypKl.Stk.Gen.
Ableithieb Kampf physical 75 100
Amnesie Psycho status
Aquadurchstoß Wasser physical 85 100
Aquawelle Wasser special 60 100
Ausdauer Normal status
Begrenzer Psycho status
Bizarroraum Psycho status
Blizzard (EN) Eis special 110 70
Body Press (EN) Kampf physical 80 100
Bodycheck Normal physical 90 85

Vererbbare Attacken

AttackeTypKl.Stk.Gen.
Seher Psycho special 120 100

Basiswerte

KP
95
Ang.
75
Vert.
110
Sp.Ang.
100
Sp.Vert.
80
Init.
30
Ges.
490

Veranlagung

KP · Verteidigung · Spezial-Angriff

Mögliche Rollen

Phys. Wall Pivot Tank

Statrechner

EVs

510 / 510 übrig

DVs

Berechnete Werte

KP

-

Ang

-

Ver

-

SpA

-

SpV

-

Ini

-

Typen-Effektivität

Erlittener Schaden nach Typ

Nor Feu Was Pfl Ele Eis Kam Gif Bod Flu Psy Käf Ges Gei Dra Unl Sta Fee
×½×½×2×2×½×½×½×2×2×2×½

Trivia

Noch keine Trivia-Daten vorhanden.

Anime

Noch keine Anime-Daten vorhanden.

Sammelkarten

3 Karten

Bildergalerie

Offizielle Artworks

Lahmus Normal

Normal

Lahmus Shiny

Shiny

Pokémon HOME

Lahmus Normal

Normal

Lahmus Shiny

Shiny

Sprites

Lahmus Normal

Normal

Lahmus Shiny

Shiny

Lahmus Rückseite

Rückseite

Lahmus Rücks. Shiny

Rücks. Shiny

Fähigkeit

Attacke

Schadensklasse
Stärke
Genauigkeit
AP
Priorität

Im Attackendex ansehen →

Filter

Typ

Schadensklasse

Stärke

Genauigkeit

Filter

Generation

Filter

Typ

Alle Pokédex-Einträge

Generation IX

K

Wer seinen majestätischen Schrei hört, verneigt sich unwillkürlich davor. Sein stolzes und elegantes Auftreten fasziniert viele Menschen.

P

Es verfügt über eine überragende Laufgeschwindigkeit. Angeblich soll es in einem Tag und einer Nacht 10.000 Kilometer zurücklegen können.

Generation VIII

SW

Seit langer Zeit beeindruckt dieses Pokémon die Menschen durch seine Schönheit. Es läuft so leichtfüßig, als glitte es über die Landschaft.

SH

Ein tapferes und rechtschaffenes Pokémon. Sein prächtiges Heulen erfüllt alle, die es hören, mit Ehrfurcht.

PLA

Sein Fell ist so weich wie feinstes Tuch. Es rennt schneller als der Wind über die Ebenen von Hisui.

LP

Ein Pokémon, das in alten chinesischen Legenden vorkommt. Es durchquert mit elegantem Lauf mühelos weite Graslandschaften.

Generation VII

S

In der chinesischen Sagenwelt ist es ein legendäres Pokémon. Mit seiner Laufgeschwindigkeit begeistert es viele Menschen.

M

Dank seiner Schnelligkeit und Eleganz war es schon immer ein beliebtes Pokémon unter Kennern.

US

Es ist bekannt für seinen anmutigen Laufstil. Sein wunderschönes Fell wärmt es in den kalten Nächten.

UM

In seinem prächtigen Fell speichert es Wärme. Es kann selbst bei eisiger Kälte mühelos umherlaufen.

LGPLGE

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

Generation VI

X

Ein Pokémon, das in alten chinesischen Legenden vorkommt. Es durchquert mit elegantem Lauf mühelos weite Graslandschaften.

Y

Ein tapferes und rechtschaffenes Pokémon. Sein prächtiges Heulen erfüllt alle, die es hören, mit Ehrfurcht.

ORAS

Arkani ist für seine hohe Geschwindigkeit bekannt. Es soll angeblich 10.000 km in einem Tag und einer Nacht zurücklegen können. Das Feuer, das in seinem Körper brennt, dient als Antrieb.

Generation V

SW

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

S2W2

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

Generation IV

DP

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

PT

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

HGSS

Man erzählt sich, dass es an einem einzigen Tag 10.000 km weit rennen kann. Sein Lauf ist fließend und elegant.

Generation III

RS

Arkani ist für seine hohe Geschwindigkeit bekannt. Es soll angeblich 10.000 km an einem Tag und einer Nacht zurücklegen können. Das Feuer, das in seinem Körper brennt, dient als Antrieb.

SM

Arkani ist für seine hohe Geschwindigkeit bekannt. Es soll angeblich 10.000 km an einem Tag und einer Nacht zurücklegen können. Das Feuer, das in seinem Körper brennt, dient als Antrieb.

FR

Es ist in der chinesischen Sagenwelt ein legendäres Pokémon. Mit seiner Laufgeschwindigkeit begeistert es viele Menschen.

BG

Ein Pokémon, das in alten chinesischen Legenden vorkommt. Es durchquert mit elegantem Lauf mühelos weite Graslandschaften.

Generation II

G

Man erzählt sich, dass es an einem einzigen Tag 10.000 km weit rennen kann. Sein Lauf ist fließend und elegant.

S

Ein Pokémon, dessen wundervolles Fell schon viele Künstler inspiriert hat.

K

Die Mähne dieses majestätischen Pokémon ist so prächtig, dass es jeden in seinen Bann zieht, der es zu Gesicht bekommt.

Generation I

RB

Ein legendäres Pokémon in China. Viele sind von seinem anmutigen Lauf fasziniert.

G

Ein Pokémon, dessen wundervolles Fell schon viele Künstler inspiriert hat.

Beschreibung

Aussehen

Arkani ist ein großes, hundeartiges Pokémon mit majestätischem Auftreten. Sein Fell ist cremig-weiß mit orangefarbenen Streifen entlang des Rückens. Es besitzt eine prächtige Mähne und einen buschigen Schweif.

Verhalten

Arkani ist für seine bedingungslose Treue bekannt. Es beschützt sein Territorium und seinen Trainer mit Leidenschaft. Sein Heulen kann über Kilometer gehört werden und erfüllt alle, die es hören, mit Ehrfurcht.

Hintergrundinformationen

Das Design basiert auf chinesischen Wächterlöwen (Shishi) und dem japanischen Komainu. In der Pokémon-Welt wird Arkani als „Legendär-Pokémon" kategorisiert, obwohl es kein tatsächlich legendäres Pokémon ist.

Menü

Anime-Auftritte

Thumb

Staffel 1, Episode 33

Das Pokémon-Rennen

Thumb

Staffel 1, Episode 58

Der Vulkan

Thumb

Staffel 3, Episode 64

Schneller als das Feuer

Weitere Auftritte – Platzhalter

Feuerstein

KategorieEvolutionsstein
EffektEntwickelt bestimmte Pokémon

Entwickelt

PokémonTypAus
ArkaniFeuerFukano
VulnonaFeuerVulpix
FlamaraFeuerEvoli
MagbrantFeuerMagmar
RamothKäferIgnivor

Fundorte

KP

Sonnenufer, Pokémon-Liga (Pokémart), Auktionshaus

LP

Untergrund, Kaufhaus Schleiede

PLA

Jubeldorf (Tauschposten), Raum-Zeit-Verzerrungen

SWSH

Brückental (Pokémart nach 3 Orden)

SM

Konikoni City (Steinladen)

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Naturzone – Brückenfeld

Karte – Naturzone Brückenfeld
RegionGalar
SpielSWSH

Pokémon hier

PokémonTypLevel
ArkaniFeuer40–45
VulnonaFeuer40–45
MagmarFeuer40–45
HundemonUnlicht40–45
CameruptFeuer40–45
Zur Detailseite: Naturzone – Brückenfeld →

Obsidian-Grasland

Karte – Obsidian-Grasland
RegionHisui
SpielPLA

Pokémon hier

PokémonTypLevel
Hisui-FukanoFeuer18–28
Hisui-ArkaniFeuer40–55
PonitaFeuer8–15
StaraliliNormal4–10
BidizaNormal4–10
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