マリルリ Azumarill

Nr. 184

Azumarill

EN Azumarill · JP マリルリ · KR 마릴리

WasserFee

Entwicklung

Freundschafts-Entwicklung

Spezial-Entwicklung

Basisdaten

Typ
WasserFee
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
Kategorie
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Ei-Gruppe ,
Geschlecht 50% · 50%

Pokédex-Nummern

National#184
Paldea#048
Rüstungsinsel#141
Hoenn (ORAS)#057

Alle Pokédex-Nummern

National #184
Paldea #048
Rüstungsinsel #141
Hoenn (ORAS) #057
Kalos (Zentral) #043
Einall (S2W2) #032
Johto (HGSS) #133
Sinnoh (Pt) #126
Sinnoh #126
Hoenn #056
Johto #131

Kategorie

Ei-Gruppe

Pokédex-Eintrag

SH Gen 8

Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen.

Alle Pokédex-Einträge

Generation VIII

SH

Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen.

SW

Es verbringt fast den ganzen Tag im Wasser. Bei schönem Wetter lässt sich Azumarill an der Oberfläche treiben und badet im Sonnenschein.

Generation VI

AS

Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.

OR

Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.

X

Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.

Y

Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.

Generation V

It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. (EN)

Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of things in water and tell what they are. (EN)

Generation IV

When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from getting wet. (EN)

D

It lives in rivers and lakes. In water, its coloring and patterns trick the vision of foes. (EN)

HG

By keeping still and listening intently, it can tell what is in even wild, fast-moving rivers. (EN)

P

Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of living things on riverbeds. (EN)

Generation III

BG

By keeping still and listening intently, it can even tell what is in wild, fast-moving rivers. (EN)

R

AZUMARILL’s long ears are indispensable sensors. By focusing its hearing, this POKéMON can identify what kinds of prey are around, even in rough and fast-running rivers. (EN)

S

AZUMARILL can make balloons out of air. It makes these air balloons if it spots a drowning POKéMON. The air balloons enable the POKéMON in trouble to breathe. (EN)

SM

It lives in water virtually all day long. Its body color and pattern act as camouflage that makes it tough for enemies to spot in water. (EN)

Generation II

G

By keeping still and listening in­ tently, it can tell what is in even wild, fast- moving rivers. (EN)

K

The bubble-like pattern on its stomach helps it camouflage itself when it's in the water. (EN)

S

When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from get­ ting wet. (EN)

Beschreibung

Noch keine Beschreibung vorhanden.

Fundorte

Entwicklung – aus Marill (Level 18)

Siegesstraße (1.UG)

Region Sinnoh
Spiel

Pokémon hier

Golbat
Gift Flug
30–50
Maschock
Kampf
44–46 25%
DP
Georok
Gestein Boden
41–43 25%
PT
Onix
Gestein Boden
42 10%
PT
Karpador
Wasser
3–25
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Siegesstraße (innen, 1.UG)

Region Sinnoh
Spiel

Pokémon hier

Golbat
Gift Flug
40–55
Maschock
Kampf
50–52 25%
DP
Georok
Gestein Boden
47–49 25%
PT
Jugong
Wasser Eis
35–55 45%
PT
Karpador
Wasser
3–25
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Ewigenwald (innen)

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Goldini
Wasser
35–70
Golking
Wasser
35–70 20%
Marill
Wasser Fee
45–60 90%
Azumarill
Wasser Fee
50–60 5%
Muntier
Normal
55–65 30%
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Dorfbrücke

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Entoron
Wasser
36–59 70%
Lapras
Wasser Eis
30–70 5%
Marill
Wasser Fee
25–42
Azumarill
Wasser Fee
30–40 10%
Dummisel
Normal
37 10%
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Route 6

Region Einall
Ort Route 6
Spiel

Pokémon hier

Quapsel
Wasser
35–70 60%
Quaputzi
Wasser
35–70 70%
Marill
Wasser Fee
10–35
Azumarill
Wasser Fee
10–35 10%
Quaxo
Wasser
45–70 5%
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Route 11

Region Einall
Ort Route 11
Spiel

Pokémon hier

Entoron
Wasser
36–57 40%
Goldini
Wasser
35–70
Golking
Wasser
35–70 20%
Marill
Wasser Fee
36–40 20%
Azumarill
Wasser Fee
39 5%
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Schrein der Ernte

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Vulpix
Feuer
34–57 40%
Vulnona
Feuer
36–50 5%
Entoron
Wasser
34–38 20%
Flegmon
Wasser Psycho
25–60 90%
SW
Lahmus
Wasser Psycho
35–70 5%
SW
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Siegesstraße 2 (unbekannter Bereich 71)

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Quapsel
Wasser
40–55 60%
Quaputzi
Wasser
40–60 55%
Quappo
Wasser Kampf
50–60 5%
Marill
Wasser Fee
35–50 90%
Azumarill
Wasser Fee
40–50 5%
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Siegesstraße 2 (unbekannter Bereich 75)

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Quapsel
Wasser
40–70 60%
Quaputzi
Wasser
40–70 55%
Quappo
Wasser Kampf
50–70 5%
Onix
Gestein Boden
47–50 40%
Marill
Wasser Fee
35–60 90%
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Siegesstraße 2 (unbekannter Bereich 78)

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Quapsel
Wasser
40–70 60%
Quaputzi
Wasser
40–70 55%
Quappo
Wasser Kampf
50–70 5%
Marill
Wasser Fee
35–50 90%
Azumarill
Wasser Fee
40–50 5%
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Dausing-Hof (äußerer Bereich)

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Quapsel
Wasser
40–70 60%
Quaputzi
Wasser
40–70 55%
Marill
Wasser Fee
5–15 30%
Azumarill
Wasser Fee
5–15 5%
Quaxo
Wasser
50–70 5%
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Dausing-Hof (innerer Bereich)

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Enton
Wasser
5 10%
Quapsel
Wasser
40–70 60%
Quaputzi
Wasser
40–70 55%
Voltilamm
Elektro
5 10%
Marill
Wasser Fee
5–15 30%
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Alter Fluchtweg (Alter Palast Eingang)

Region Einall
Spiel

Pokémon hier

Rattikarl
Normal
29 10%
Quapsel
Wasser
40–70 60%
Quaputzi
Wasser
40–70 55%
Quappo
Wasser Kampf
50–70 5%
Onix
Gestein Boden
27–30 25%
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Route 20

Region Einall
Ort Route 20
Spiel

Pokémon hier

Quapsel
Wasser
40–70 60%
Quaputzi
Wasser
40–70 55%
Marill
Wasser Fee
5–15 30%
Azumarill
Wasser Fee
5–15 5%
Quaxo
Wasser
50–70 5%
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Route 22

Region Einall
Ort Route 22
Spiel

Pokémon hier

Entoron
Wasser
40–45 20%
Goldini
Wasser
40–70
Golking
Wasser
50–70 20%
Marill
Wasser Fee
15–47
Azumarill
Wasser Fee
25–45 10%
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Route 22

Region Kalos
Ort Route 22
Spiel

Pokémon hier

Enton
Wasser
6–27
XY
Porenta
Normal Flug
7–26 20%
XY
Goldini
Wasser
25 65%
XY
Golking
Wasser
35 35%
XY
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Strand der Prüfung

Region Galar
Spiel

Pokémon hier

Raichu
Elektro
29–60
Pummeluff
Normal Fee
13–60
Knuddeluff
Normal Fee
29–60
Enton
Wasser
10–60
Entoron
Wasser
27–60
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Fokusforst

Region Galar
Spiel

Pokémon hier

Pikachu
Elektro
10–60
Raichu
Elektro
26–60
Sandamer
Boden
26–60
Pummeluff
Normal Fee
20–60
Knuddeluff
Normal Fee
26–60
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Balsamsumpf

Region Galar
Spiel

Pokémon hier

Pikachu
Elektro
15–60
Raichu
Elektro
26–60
Knuddeluff
Normal Fee
27–60
Quaputzi
Wasser
20–60
Kadabra
Psycho
20–60
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Fleißebene

Region Galar
Spiel

Pokémon hier

Knuddeluff
Normal Fee
30–60
Entoron
Wasser
26–60
Magneton
Elektro Stahl
28–60
Kingler
Wasser
28–60
Chaneira
Normal
10–60 24%
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Kontaktsafari

Region Kalos
Spiel

Pokémon hier

Schillok
Wasser
30 33%
XY
Quaputzi
Wasser
30 33%
XY
Krabby
Wasser
30 33%
XY
Garados
Wasser Flug
30 33%
XY
Azumarill
Wasser Fee
30 33%
XY
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Freundschafts-Entwicklung

Attacken

Level-Up

Lv.AttackeTypKl.Stk.Gen.
1 Aquaknarre Wasser special 40 100
1 Einigler Normal status
1 Rechte Hand Normal status
1 Rutenschlag Normal status 100
1 Tackle (EN) Normal physical 40 100
1 Walzer Gestein physical 30 90
6 Blubbstrahl Wasser special 65 100
9 Charme Fee status 100
12 Slam (EN) Normal physical 80 75
15 Sprungfeder Flug physical 85 85

TM / VM

AttackeTypKl.Stk.Gen.
Abschlag Unlicht physical 65 100
Amnesie Psycho status
Aquadurchstoß Wasser physical 85 100
Aquawelle Wasser special 60 100
Ausdauer Normal status
Blizzard (EN) Eis special 110 70
Bodycheck Normal physical 90 85
Bodyslam Normal physical 85 100
Charme Fee status 100
Chilling-water Wasser special 50 100

Basiswerte

KP
100
Ang.
50
Vert.
80
Sp.Ang.
60
Sp.Vert.
80
Init.
50
Ges.
420

Veranlagung

KP · Verteidigung · Spezial-Verteidigung

Mögliche Rollen

Pivot Support

Statrechner

EVs

510 / 510 übrig

DVs

Berechnete Werte

KP

-

Ang

-

Ver

-

SpA

-

SpV

-

Ini

-

Typen-Effektivität

Erlittener Schaden nach Typ

Nor Feu Was Pfl Ele Eis Kam Gif Bod Flu Psy Käf Ges Gei Dra Unl Sta Fee
×½×½×2×2×½×½×2×½×0×½

Trivia

Noch keine Trivia-Daten vorhanden.

Anime

Noch keine Anime-Daten vorhanden.

Bildergalerie

Offizielle Artworks

Azumarill Normal

Normal

Azumarill Shiny

Shiny

Pokémon HOME

Azumarill Normal

Normal

Azumarill Shiny

Shiny

Sprites

Azumarill Normal

Normal

Azumarill Shiny

Shiny

Azumarill Rückseite

Rückseite

Azumarill Rücks. Shiny

Rücks. Shiny

Fähigkeit

Attacke

Schadensklasse
Stärke
Genauigkeit
AP
Priorität

Im Attackendex ansehen →

Filter

Typ

Schadensklasse

Stärke

Genauigkeit

Filter

Generation

Filter

Typ

Alle Pokédex-Einträge

Generation IX

K

Wer seinen majestätischen Schrei hört, verneigt sich unwillkürlich davor. Sein stolzes und elegantes Auftreten fasziniert viele Menschen.

P

Es verfügt über eine überragende Laufgeschwindigkeit. Angeblich soll es in einem Tag und einer Nacht 10.000 Kilometer zurücklegen können.

Generation VIII

SW

Seit langer Zeit beeindruckt dieses Pokémon die Menschen durch seine Schönheit. Es läuft so leichtfüßig, als glitte es über die Landschaft.

SH

Ein tapferes und rechtschaffenes Pokémon. Sein prächtiges Heulen erfüllt alle, die es hören, mit Ehrfurcht.

PLA

Sein Fell ist so weich wie feinstes Tuch. Es rennt schneller als der Wind über die Ebenen von Hisui.

LP

Ein Pokémon, das in alten chinesischen Legenden vorkommt. Es durchquert mit elegantem Lauf mühelos weite Graslandschaften.

Generation VII

S

In der chinesischen Sagenwelt ist es ein legendäres Pokémon. Mit seiner Laufgeschwindigkeit begeistert es viele Menschen.

M

Dank seiner Schnelligkeit und Eleganz war es schon immer ein beliebtes Pokémon unter Kennern.

US

Es ist bekannt für seinen anmutigen Laufstil. Sein wunderschönes Fell wärmt es in den kalten Nächten.

UM

In seinem prächtigen Fell speichert es Wärme. Es kann selbst bei eisiger Kälte mühelos umherlaufen.

LGPLGE

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

Generation VI

X

Ein Pokémon, das in alten chinesischen Legenden vorkommt. Es durchquert mit elegantem Lauf mühelos weite Graslandschaften.

Y

Ein tapferes und rechtschaffenes Pokémon. Sein prächtiges Heulen erfüllt alle, die es hören, mit Ehrfurcht.

ORAS

Arkani ist für seine hohe Geschwindigkeit bekannt. Es soll angeblich 10.000 km in einem Tag und einer Nacht zurücklegen können. Das Feuer, das in seinem Körper brennt, dient als Antrieb.

Generation V

SW

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

S2W2

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

Generation IV

DP

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

PT

Es gilt seit alters her in China als legendär. Es rennt geschmeidig und elegant dahin.

HGSS

Man erzählt sich, dass es an einem einzigen Tag 10.000 km weit rennen kann. Sein Lauf ist fließend und elegant.

Generation III

RS

Arkani ist für seine hohe Geschwindigkeit bekannt. Es soll angeblich 10.000 km an einem Tag und einer Nacht zurücklegen können. Das Feuer, das in seinem Körper brennt, dient als Antrieb.

SM

Arkani ist für seine hohe Geschwindigkeit bekannt. Es soll angeblich 10.000 km an einem Tag und einer Nacht zurücklegen können. Das Feuer, das in seinem Körper brennt, dient als Antrieb.

FR

Es ist in der chinesischen Sagenwelt ein legendäres Pokémon. Mit seiner Laufgeschwindigkeit begeistert es viele Menschen.

BG

Ein Pokémon, das in alten chinesischen Legenden vorkommt. Es durchquert mit elegantem Lauf mühelos weite Graslandschaften.

Generation II

G

Man erzählt sich, dass es an einem einzigen Tag 10.000 km weit rennen kann. Sein Lauf ist fließend und elegant.

S

Ein Pokémon, dessen wundervolles Fell schon viele Künstler inspiriert hat.

K

Die Mähne dieses majestätischen Pokémon ist so prächtig, dass es jeden in seinen Bann zieht, der es zu Gesicht bekommt.

Generation I

RB

Ein legendäres Pokémon in China. Viele sind von seinem anmutigen Lauf fasziniert.

G

Ein Pokémon, dessen wundervolles Fell schon viele Künstler inspiriert hat.

Beschreibung

Aussehen

Arkani ist ein großes, hundeartiges Pokémon mit majestätischem Auftreten. Sein Fell ist cremig-weiß mit orangefarbenen Streifen entlang des Rückens. Es besitzt eine prächtige Mähne und einen buschigen Schweif.

Verhalten

Arkani ist für seine bedingungslose Treue bekannt. Es beschützt sein Territorium und seinen Trainer mit Leidenschaft. Sein Heulen kann über Kilometer gehört werden und erfüllt alle, die es hören, mit Ehrfurcht.

Hintergrundinformationen

Das Design basiert auf chinesischen Wächterlöwen (Shishi) und dem japanischen Komainu. In der Pokémon-Welt wird Arkani als „Legendär-Pokémon" kategorisiert, obwohl es kein tatsächlich legendäres Pokémon ist.

Menü

Anime-Auftritte

Thumb

Staffel 1, Episode 33

Das Pokémon-Rennen

Thumb

Staffel 1, Episode 58

Der Vulkan

Thumb

Staffel 3, Episode 64

Schneller als das Feuer

Weitere Auftritte – Platzhalter

Feuerstein

KategorieEvolutionsstein
EffektEntwickelt bestimmte Pokémon

Entwickelt

PokémonTypAus
ArkaniFeuerFukano
VulnonaFeuerVulpix
FlamaraFeuerEvoli
MagbrantFeuerMagmar
RamothKäferIgnivor

Fundorte

KP

Sonnenufer, Pokémon-Liga (Pokémart), Auktionshaus

LP

Untergrund, Kaufhaus Schleiede

PLA

Jubeldorf (Tauschposten), Raum-Zeit-Verzerrungen

SWSH

Brückental (Pokémart nach 3 Orden)

SM

Konikoni City (Steinladen)

Zur Detailseite: Feuerstein →

Naturzone – Brückenfeld

Karte – Naturzone Brückenfeld
RegionGalar
SpielSWSH

Pokémon hier

PokémonTypLevel
ArkaniFeuer40–45
VulnonaFeuer40–45
MagmarFeuer40–45
HundemonUnlicht40–45
CameruptFeuer40–45
Zur Detailseite: Naturzone – Brückenfeld →

Obsidian-Grasland

Karte – Obsidian-Grasland
RegionHisui
SpielPLA

Pokémon hier

PokémonTypLevel
Hisui-FukanoFeuer18–28
Hisui-ArkaniFeuer40–55
PonitaFeuer8–15
StaraliliNormal4–10
BidizaNormal4–10
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